Создать сетевой шутер - дело нехитрое. Куда сложней привести свое детище к коммерческому успеху, дабы то окупило бессонные ночи и долгие рабочие дни девелоперов. Всему виной - Epic Games и DICE, застолбившие за своими многопользовательскими детищами два пожизненных места под солнцем. Так уж сложилось, что каждый новый сетевой экшен непроизвольно сравнивается с отпрысками Unreal Tournament и Battlefield. И в подавляющем большинстве случаев преимущество оказывается на стороне последних. Однако нынешней осенью у онлайн-титанов появился достойный противник, продукт с королевской родословной - Enemy Territory: Quake Wars.Наверное, мало кто верил в успех проекта
Чего следует ожидать от злоречивого критика, когда на горизонте игровой индустрии появляется тайтл, практически всем идейным нутром копирующий другой проект? Правильно - во-первых, три короба срамословия, а во-вторых - клейма по возможности избегать.Камера в игре будет средней степени фиксации, в духе слэш-вдохновений разработчиков.
Комментировать
| для комментирования необходима регистрация
Пролог.Даже не сомневайтесь, Вы будете приятно удивлены, купив эту игру, и, поиграв, хотя бы некоторое время. Обложечка невзрачна, как у многих, но, познакомившись с игрой поближе, вы поймете, о чём я говорю. А теперь разберём всё досконально.Клон HALO или Havok бьёт все стены! На первый взгляд Pariah - очередной футуристический шутер, но, копнув внутрь, мы увидим довольно таки хорошо проработанный геймплей, и приятную глазу графику. Может Вам будет интересно, почему я написал похожесть на Half-Life 2? Да потому, что за всю архитектуру уровней и физику в нём отвечает страшный зверь - движок Havok, обновлённый и ещё более оптимизированный