2005-ый выдался для игровой индустрии на редкость скучным и унылым. Наверное, компенсируя разочарования года ушедшего, в этом году одна за другой появляются игры, достойные места на наших винчестерах. Завершаются грандиозные долгострои, о которых и думать забыли, культовые серии радуются рождению преемников, выходят долгожданные продолжения.SpellForce 2: Shadow Wars ждали все, кому довелось провести время в компании с оригинальной SpellForce. Интересное повествование, красивая картинка, сочные спецэффекты и привлекательная смесь стратегии в реальном времени с ролевой игрой - да, Phenomic Game удалось найти путь к сердцам геймеров
Игроделы из Reality Pump никогда в жизни не притрагивались к жанру RPG. На протяжении всей своей девелоперской карьеры студия промышляла выпуском стратегий. Точнее одной стратегии - Earth 2140. Все остальные итерации этой RTS, по сути, являли собой осовремененные римейки. Другое дело, что изначальный продукт был весьма пристойного качества и "пипл", как говорится, с удовольствием "хавал" конвейерные продолжения. Но всему хорошему когда-то приходит конец: разработчики таки осознали всю дальнейшую бесперспективность выпуска сиквелов - было принято решение о разработке проектов, базирующихся на абсолютно новой интеллектуальной собственности
Создать нечто, что всем нравится, хорошо продается и при этом не отдает запашком упрощенности - задача трудная. Уилл Райт (Will Right), автор концепции Sims, один раз уже преодолел подобный рубеж. В некоторых статьях и пресс-релизах проскакивала фраза "симулятор всего", и спустя несколько лет мы получили...Симулятор эволюцииТак уж вышло: на поначалу безжизненную планету упал метеорит. Не абы какой, а несущий в себе живой организм. Миниатюрный, зато с перспективами. Вскоре он подрастет и положит начало новой цивилизации, а пока перед нами извивающийся глазастый червячок, проводящий виртуальные дни и ночи с единственной целью - покушать