Творчество Дмитрия Юрьевича Пучкова - явление весьма неординарное. Одни воспринимают работу ст. оперуполномоченного Гоблина жутким истязанием над русским языком, другие - уморительно-смешной. Однако факт остается фактом - продукция, облагороженная значком Божья искра (название студии правильных переводов) на коробке, пользуется небывалым спросом. Геймдев-карьера бывшего сотрудника правоохранительных органов началась с участия в локализации тактического экшена Gorky-17. Заурядный во всех отношениях проект, после качественной русификации, обрел вторую молодость
Пролог.Даже не сомневайтесь, Вы будете приятно удивлены, купив эту игру, и, поиграв, хотя бы некоторое время. Обложечка невзрачна, как у многих, но, познакомившись с игрой поближе, вы поймете, о чём я говорю. А теперь разберём всё досконально.Клон HALO или Havok бьёт все стены! На первый взгляд Pariah - очередной футуристический шутер, но, копнув внутрь, мы увидим довольно таки хорошо проработанный геймплей, и приятную глазу графику. Может Вам будет интересно, почему я написал похожесть на Half-Life 2? Да потому, что за всю архитектуру уровней и физику в нём отвечает страшный зверь - движок Havok, обновлённый и ещё более оптимизированный
Именно эта игра стала поворотной в легендарном сериале Call of Duty. Если действие трех предыдущих частей происходило во времена Второй мировой войны, то сюжет Modern Warfare развивается уже в наши дни. Злые чеченские террористы задумали недоброе, а мы в роли британского спецназовца и американского солдата срывали их планы. Сюжет рассказывался от лица двух разных героев, а места действия менялись с космической скоростью. То мы воевали на улицах Ирака, то брали штурмом какую-то бандитскую базу в заснеженной России, то оказывались натурально в Чернобыле под гусеницами танков. Но Modern Warfare – это образчик того, как нужно делать красивую постановку
Давным-давно, в далёкой галактике, человек поселился на Земле. Шло время, а он эволюционировал и изучал новые технологии, находил доселе неиспользованное сырье и покорял остальной мир. Люди стали думать о своем благополучии и начали жестко выдирать из любого не занятого кусочка земли, буквально всё что можно было использовать в дальнейших целях. С годами, разные племена, а после - народы начали расходится во мнениях, мешая друг другу. Так возникли войны, а человек стал всё более жестоким и хладнокровным. Технологии достигали немыслимых пределов и, вскоре, населению планеты стало очень тесно