Aion: Tower of Eternity – один из самых ожидаемых MMORPG-проектов нашего времени. Задолго до выхода он привлекал внимание несколькими интересными особенностями, в частности возможностью летать, а также потрясающими артами, способными воодушевить любого ценителя изобразительного искусства. В Корее игра была запущена в декабре прошлого года и почти сразу обзавелась пусть и не огромной, но значительной армией поклонников. Накануне ее выхода в России мы решили обратиться с парой вопросов к компании «Иннова», представляющей Aion отечественной публике. Ответить на вопросы взялся Данила Стрелков, ведущий project-менеджер
Писать рецензию на продолжение культовой игры, завоевавшей в народе огромную популярность, не легче, чем создавать продолжение хита. Чуть разработчик "схалтурит", "напридумает" там "отсебятины бестолковой", как глядишь, форумы и почтовые ящики уже вовсю кипят от негодования фанатов. Случай с обзором, правда, более щадящий. Стоит автору упустить какой-либо момент, раскритиковать игру в пух и прах - считайте, его постигнет та же участь.И вот здесь очень хорошо доверить дело человеку не влюбленному в сериал до беспамятства, который может трезво оценить проект. Собственно, я смело могу причислить себя к этой группе "равнодушных"