Заполучив дорогую лицензию на популярный первоисточник (кино- или книжный – без разницы), мало кто откажется от соблазна штамповать продукты «по мотивам» и получать баснословные прибыли. Зачем, спрашивается, намеренно лишать себя возможности без особых проблем обогатиться? Именно этой формулой пользовались ребята из Electronic Arts, поручая одной из подопечных команд разработку The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 2. На первый взгляд игра мало чем отличается от предшественника, который, ежели вы вдруг забыли, был в меру вялой стратегией в реальном времени, привлекающей взор множеством знакомых по бессмертным произведениям Толкиена и кинолентам Питера Джексона персонажей
Для игры Властелин колец: Битва за Средиземье 2 есть:
Серия Europa Universalis, пожалуй, единственный проект, который на равных способен бороться с великой и ужасной Civilization в стратегически-походовых рамках. Остальное - мимо кассы. А ведь когда-то давным-давно мало кто верил в успех неказистого утенка, дерзнувшего подняться до самого светила жанра - детища Сида Мейера и Co. Впрочем, за страшненькой графикой скрывался самый настоящий бриллиант - игра максимально быстро обросла армией преданных фанатов, получила почет и признание в рядах журналистов и принесла своим создателям, шведской студии Paradox Interactive, мировую известность.Стратегоманы, вдоль и поперек излазившие Europa Universalis, страстно возжелали добавки