Давайте сразу, без лишних предисловий и сантиментов начнем с грустных откровений. Одна лишь идея, заложенная в дебютный проект Futuremark и насквозь пропитывающая его, к сожалению, не в состоянии удерживать игрока в течение более чем пары-тройки часов. Другими словами и с любовью к тавтологии можно отметить, что попытку разработчиков создать многопользовательский шутер с нулевой гравитацией и в космосе нельзя назвать окончательно провалившейся только потому, что... они создали шутер с нулевой гравитацией и про космос. Идея здесь - все: и геймплей, и потенциальный интерес со стороны случайных покупателей в Steam, и причина траты вашего драгоценного времени.Тонны космического мусора