Именно эта игра стала важной вехой в истории компьютерных игр и RPG в частности. Она же стала эталоном в жанре Action/RPG. Идеалом, который до сих пор никто не смог превзойти. Мы могли выбрать себе одного из трех персонажей – вора, воина и мага. Герой должен был пройти несколько десятков подземелий, одолеть жутких боссов, а в конце победить самого Диабло. Игра захватывала с головой, а рубить в капусту монстров, собирать вещи и развивать героя, кажется, можно бесконечно.
Бесплатных MMO нынче развелось аки собак нерезаных. Они мелькают на рекламных баннерах, зазывно предлагают стать лучшим в чем-то там, победить кого-то (или всех), открывать новые миры, путешествовать, зарабатывать и прочее, прочее, прочее. Все прекрасно, вроде бы, у нас есть весьма обширный рынок разномастного MMO-продукта. И каждый говорит, что он - уникальный... На деле же большинство особенностей либо где-то уже использованы, либо не занимают примечательную часть игрового процесса, либо просто отстой. Получается такой ком из одинаковых миров - почти все скучные.Примерно с такими мыслями я и брался за "Драконику". Эксперимент - чистый. До входа в нее я не представлял, с чем имею дело
ИГРА ПО ИНТЕРНЕТУ
Написал: KROUD, 2007-11-21 20:17:38КАК ИГРАТЬ ПО ИНТЕРНЕТУ???