Взяв пример с Запада, отечественные издатели и разработчики начали производить в неслабом количестве игры по мотивам чьей-нибудь интеллектуальной собственности. И если на основе кинотворений выходит один лишь жуткий трэш ("Жмурки", "Бумер", "Антикиллер" - продолжать можно до бесконечности), то вот проекты, базирующиеся на книжной продукции, выглядят несколько лучше. Вышеописанный закон пока лишь подтвержден "Санитарами подземелий", да замечательным симулятором космического истребителя "Завтра война", но в следующем году нас уже ждут "Не время для драконов", "Трудно быть богом" и "Отель вЂњУ погибшего альпиниста”"